Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我游戏第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……...美术整体对比最早制作的都有了升级~~(虽然我是想做种田游戏,竟然第一个版本是个ROGUELITE……..不过这个只会做一关,算是找风格尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新想法,会持续制作的

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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除了GMS,其他地方9号宋体都是干干净净没有抗锯齿但GMS直接用9号宋体就会给宋体英文和数字抗锯齿……,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS做,一居然真的是GMS做GMS比较尴尬是用……但是我面临问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围方式虽然常用字已经够用了

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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、「伪写真、真情摄」女体艺术家,确认继续上节目的还有好几个好玩/不好玩游戏主创、一个人观星兼职天文学家……#004 关子维:不好玩游戏怎么做》(暂命名)和最近大家很爱《#002 Vvzela:猫与地下城》……如果会来or想来,可以直接上门硬闯,也可以加我们播客群组,上面有更详细的信息和吹水

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是我第一次尝试……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……—————————————————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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当 Brøderbund 和 SSI 告诉我他很生气时,我不知道该怎么面对他。……克・多尔蒂(Chuck Dougherty), 《魔界神兵》创作者之一一个城镇中有四所商店,一座赌场……V)》实在太过单调

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

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一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……在创作过程中,我们是很难把自己不了解东西表达清楚,即使是信息如此发达今天,我们也基本不可能去查找到自己根本不知道其存在东西

裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

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欢迎感兴趣朋友私信我,或者加入官方QQ群了解信息:371095156。……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯……- 制作

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

Zympaia(Land of Zympaia)

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你作为一个无家可归的人被扔进了广阔 Zympaia 世界,身上什么都没有。……你选择将决定你结局:游戏中不同职业选择会改变你生活,所以你应该认真考虑一切。……这是一款生存游戏,玩家可以做出很多选择,游戏包含多种系统,比如手艺、钓鱼、库存、任务、职业、农场、婚姻甚至是声望系统

版本:Early Access


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